Kriegsspiel – Wargame
„Wahrhaft siegt, wer nicht kämpft“ – Sunzi
Mit Kriegsspiel bezeichnet man das Durchführen von Gefechtsübungen auf Landkarten, oder in vorbildgetreu modelliertem Gelände, mit einfachen Truppenzeichen, oder dreidimensionalen Modellen von Truppenkörpern gleichen Maßstabes. Kriegsspiele sollen den Character des Gefechts möglichst präzise darstellen, damit Offiziere unterschiedliche Aspekte der Truppenführung üben, studieren, begreifen, und weiter entwickeln können. Insofern sind Kriegsspiele weniger Spiel als Manöver auf der Karte, auch Planspiele genannt. Kriegsspiele sind billiger, einfacher, replizierbarer, weniger gefährlich, und umweltschonender als echte Manöver mit hunderten oder tausenden von Soldaten und Fahrzeugen.
Kriegsspiele fördern das Verständnis der Kriegskunst im Sinne von Sunzi (Sun Tzu), der besonderen Wert darauf legte, dass Krieg möglichst vermieden wird, da er den Staat und das Volk ruiniert. „Sunzis Kampfkunst“ (Die Kunst des Krieges) gilt als frühestes Buch über Strategie und Taktik, und gehört bis heute zu den bedeutendsten Werken der Kriegskunst.
Die größte Leistung besteht darin, den Widerstand des
Feindes ohne einen Kampf zu brechen. – Sunzi (Sun Tzu)
Man unterscheidet das strategische Kriegspiel auf der Generalsstabskarte im Maßstab 1:100.000, das operative (große taktische) und taktische Kriegsspiel auf entsprechend kleineren Geländeabschnitten. Das Festungskriegsspiel befasst sich mit den erheblich komplizierteren Verhältnissen des Angriffs und der Verteidigung von Festungen. 1876 entstand das vom damaligen Marineminister Albrecht v. Stosch angeregte Seekriegsspiel, und mit der Einführung von Luftstreitkräfte wurden die bestehenden Land- und Seekriegsspiele entsprechend ergänzt.
H.G. Wells gilt mit seinem Wargame-Klassiker „Little Wars“ von 1913 als Begründer des zivilen Kriegsspiel-Hobbys mit Figuren. Little Wars wurden im Garten ausgetragen, da die von H.G. Wells favorisierten, 54 mm großen Spielzeugsoldaten im Maßstab 1:32 der Modellbahn (Spur I) eine große Spielfläche benötigten. Ab den späten 1950er Jahren produzierte Jack Scruby kleinere und billigere vollplastische 30 mm Figuren, die Wargaming im buchstäblichen Sinne salonfähig machten. Moderne und leicht verständliche Spielregeln von Tony Bath (The Hyborian Campaign, 1956), Donald Featherstone (The Wargamers’ Newsletter, 1962), Charles Grant (The Wargame, 1971), Gary Gygax und Dave Arneson (Dungeon&Dragons, 1974) verhalfen dem Kriegsspiel-Hobby zum Welterfolg. Dungeon&Dragons gehört einem BBC News Report zufolge mit geschätzten 20 Millionen Spielern zu den führende Fantasy Rollenspielen 2006.
Heute gibt es mehr als 2.500 Firmen weltweit, die sich mit dem Design und der Produktion von Wargames und Wargame-Zubehör befassen. Selbst ungewöhnliche Themen wie Wargames mit bewaffneten Teddybären oder Schneemännern, menschenfressenden Pflanzen, und überlebensgroß mutierten Nagetieren werden inzwischen von bekannten Herstellern bedient.
Wargamer gesucht ...
Solo-Wargaming ist möglich, aber die wirklich interessanten Wargames sind Gesellschaftsspiele für zwei bis 20 Personen, bei denen jeder Mitspieler eine taktische Einheit oder Teileinheit führt. Wer Wargamer in seiner Nähe sucht, schließt sich am besten einem Verein oder einem Freundeskreis an. Spieletreffs an Universitäten sind besonders beliebt, weil sich hier viele Menschen mit ausgeprägten künstlerischen Talenten und historischem Hintergrundwissen finden.
Beliebte Spielregeln für Wargames
- Royal Armies of the Hyborean Age
- Ancient Wargaming, Airfix Magazine Guide 9
- Dungeon & Dragons
- War in the Age of Magic
- Wizard’s Quest
- Commands & Colors: Ancients
- Legion
- De Bellis Antiquitatis – DBA
- De Bellis Multitudinis – DBM
- Field of Glory
- Armati
- Archon
- Homeric Hack – Warfare in the Age of Heroes
- Classical Hack
- IronBoss Ancients and Medieval Wargame Rules
- Conquerors and Kings
- Gladiators
- Scenarios for Wargames
- Programmed Wargames Scenarios
- Chainmail
- Broadsword
- Rebellion
- Knight Hack – Medieval Warfare from 1000 to 1400 A.D.
- Bloody Barons
- Days of Knights
- Basic Impetus
- Renaissance Principles of War
- Border Reivers Raiding Rules
- And One For All - Cinematic Swashbuckling with Miniatures
- De Bellis Renationis - DBR
- Samurai Battles in The Age of War
- Father Tilly
- Victory without Quarter
- Push-Of-Pike – Wargame Rules for 1639–1660
- 1644 - Rules for English Civil War Wargames
- Regiment of Foote
- Donald Featherstone’s War Games
- Beneath the Lily Banners (1660–1715)
- Pirates!
- Privateer
- Pieces of Eight
- Them that Dies is the Lucky Ones
- Buccaneer, Broadsword & Blunderbuss
- Legends of the High Seas
- Black Powder
- 18th Century Principles of War
- Donald Featherstone’s Skirmish Wargaming
- Flintlock and Ramrod, 1700–1850
- Fire, Hack & Run
- Musket Mayhem
- Wargaming the Age of Marlborough
- Charge! Seven Years’ War Rules
- The War Game, Charles Grant
- Frederick the Great – Wargame Rules for the 7 Years War
- Tricorne
- With Macduff to the Frontier - Rules for the French and Indian Wars
- Charge! – or how to play War Games, Peter Young, James Philip Lawford
- Hearts of Tin
- Complete Brigadier
- Warfare in the Age of Reason
- Age of Honor, Lace Wars Fire & Fury (1700-1789)
- Koenig Krieg
- Might & Reason
- Batailles de l’Ancien Régime 1740-1763
- Friedrich
- Frederick’s Battles
- British Grenadier
- Flint & Steel (AWI rules and scenarios)
- Loose Files and American Scramble
- Pour le Merite (American Revolution Variant), The Courier № 67
- Washington’s Army
- Drums of War along the Mohawk
- Volley & Bayonet
- République
- The Eagle and The Lion (Brettspiel mit 200 Figuren)
- Commands & Colors: Napoleonics
- Napoleonic Principles of War
- Napoleonic Wargaming, Airfix Magazine Guide 4
- Napoleon’s Campaigns in Miniature
- Berthier Campaign Management Software
- Napoleonic Warfare, Newbury Rules 4th ed.
- Le Feu Sacré
- Empire III
- Chéf de Bataillon
- General de Brigade
- The Song of Drums and Shakos
- Green Jackets & Voltigeurs
- En Avant
- Generalship Napoleonics
- Huzzah!
- Napoleon’s Battles
- From Valmy to Waterloo
- Legacy of Glory
- Shako - Rules and Army Lists for Napoleonic Wargaming
- The Age of Eagles
- Grande Armée
- Le Grande Armée
- Musket Fire at Waterloo
- Valour & Fortitude von Perry Miniatures
- 19th Century Principles of War
- American Civil War Wargaming, Airfix Magazine Guide 24
- Firepower
- The Blue Light Manual
- Stars and Bars
- Johnny Reb
- Fire and Fury
- Cannon Fire at Gettysburg
- Civil War Battles
- Age of Iron
- Hammerin’ Iron, ACW Riverine Warfare
- They Died For Glory
- Anleitung zur Darstellung militärischer Manöver mit dem Apparat des Kriegsspiels
- Verdy’s Free Kriegspiel (1876)
- Hey! You in the Jail!
- Pony Wars
- The Sword and the Flame (TSATF)
- In the Heart of Africa, 1860-1899
- Gaslight
- Patrols in the Sudan 1885
- Space 1889
- A Gentleman’s War
- The Victorian Army’s 1896 Kriegspiel Wargame Rules
- Chaos In Carpathia
- The Fred Jane Naval Wargame (1906)
- Trenchfoot
- Trench
- Over the Top (Command Decision)
- Square Bashing
- Red Baron
- The Royal Navy Wargaming Rules (1921)
- Bayonet and Ideology
- Cambrai to Sinai
- World War 2 Wargaming, Airfix Magazine Guide 15
- Planspielregeln
- Tactical Commander
- Battleground
- Soldat
- Crossfire
- Blitzkrieg Commander
- PBI – Poor Bloody Infantry
- USSR - Ultra Simple Skirmish Rules
- Panzergranate
- Panzertruppe
- Abteilung
- Pizzabase Wargame
- Two Up, Bags of Smoke
- Tank Charts
- Combined Arms
- Look, Sarge, No Charts: WWII
- WWII Micro Armour – The Game
- Command Decision
- Battlefront WW2
- Final Round
- Disposable Heroes & Coffin for Seven Brothers
- Rapid Fire!
- Flames of War (FoW)
- Fletcher Pratt Naval Wargame 1943
- Memoir ’44
- Cold War Commander
- British Army Tactical Wargame (1956)
- Tacspiel – The American Army’s War Game of the Vietnam War (1966)
- The Men of Company B
- Giac My
- Recon
- Dunn Kempf – The Tactical Wargame of the American Army (1977-1997)
- Staff College - Tactical Exercises on a Map (1858-1980)
- Contact! The Restricted Canadian Army Tactical Wargame (1980)
- ColdWar: 1983
- AK 47 Republic
- Twilight 2000
- Last Battle
- Future Warriors: Kill Zone
- Future Wars
- Future War Commander
- Star Wars Miniatures Game
- Star Wars Miniatures Starship Battles
- Void
- Warhammer 40.000 - Roque Trader
- Space Hulk
- Deathwing – Space Hulk Expansion and Mission Generator
Bibliographie
- Altrock, Constantin von: Das Kriegsspiel (1908)
- Anon.: Försök till handbok i krigsspel (Schweden 1878)
- Bancroft, W. C.: Introduction to the Employment of the Kriegsspiel Apparatus (USA 1872)
- Baring, E., Captain RA: Rules for the Conduct of the War Game (Großbritannien 1872)
- Berghaus: Das Kriegsspiel für Reserve- und Landwehroffiziere (Berlin 1885)
- Berliner Kriegsspiel Verein: Supplement zu den bisherigen Kriegsspiel Regeln (Berlin 1828)
- Berliner Kriegsspiel Verein: Anleitung zur Darstellung militärischer Manöver mit dem Apparat des Kriegsspiels (Hannover 1846)
- Bilimek-Waissolm, Oberst Hugo von: Die Leitung des Kriegsspieles und die Grenzen seiner Mittel (Wien 1883)
- Braun, v.: Das Kriegsspiel der Kavallerie (Frankfurt an der Oder 1880)
- Brewer, Gary D. und Shubik, Martin: The War Game. A Critique of Military Problem Solving (Harvard University Press 1979)
- Chamberlaine, Major William: The Coast Artillery War Game (War Department Doc. № 540, Washington 1916)
- Cochenhausen, Friedrich von: Anleitung für Planaufgaben und Kriegsspiel kleiner Verbände (Berlin 1926)
- Cochenhausen, Friedrich von: Kriegsspiel-Fibel. Anleitung für Planaufgaben und Kriegsspiele im Rahmen des Zuges und der Kompanie (Berlin 1936)
- Colomb, Rear-Admiral Phillip Howard: "The Duel", A Naval War Game (1879)
- Delambre, Capitaine du Génie: Le Jeu de la Guerre (Frankreich 1872)
- Dommers, J. H. H.: Handleiding tot de taktische oefeningen op de kaart (Niederlande 1872)
- Grant, Charles: The War Game (London 1971)
- Hörauf, Generalmajor A.D. von: Das Kriegsspiel (1935)
- Horvath, Lt. Guido von: The War Game (Scientific American 1916)
- Jane, Fred T.: The Naval War Game (1898)
- Jane, Fred T.: How to play the Naval War Game (1912)
- Kunde, Rudolph Anton: Grundsätze für die Leitung des Festungskriegsspieles (Berlin 1899)
- Leitner, T. I.: Über Kriegsspiele und deren Nutzen (Wien 1847)
- Livermore, William R.: The American Kriegsspiel – A game for practising the art of war upon a topographical map (USA 1882)
- Meckel, Klemens Wilhelm Jacob: Studien über das Kriegsspiel (Berlin 1873)
- Meckel, Klemens Wilhelm Jacob: Anleitung zum Kriegsspiel (Berlin 1875, neubearbeitet durch v. Eynatten, Berlin 1903)
- Meckel, Klemens Wilhelm Jacob: Der Kriegsspielapparat (2. Aufl., Berlin 1900)
- Naumann: Das Regiments Kriegsspiel - Versuch einer neuen Methode des Detachments-Kriegsspiels mit 4 Tafeln in Steindruck (1877)
- Oberlindober: Anlage und Leitung von Kriegsspielen (Oldenburg 1904)
- Petrie, A.: Kriegsspiel - Jeu de la Guerre (Belgien 1872)
- Pratt, Fletcher: Fletcher Pratt’s Naval Wargame (Großbritannien 1940)
- Ramos, D. Maximos: El Juego de la Guerra (1881)
- Reichenau, von: Über Handhabung und Erweiterung des Kriegsspiels (1879)
- Reiswitz, George Baron v.: Anleitung zur Darstellung militärischer Manöver mit dem Apparat des Kriegsspiels (Berlin 1824)
- Rohne, Heinrich Wilhelm: Das Artillerie-Schießspiel (2. Aufl., Berlin 1893)
- Schmidt, Hauptmann A.: Das Preussische Kriegsspiel (Berlin 1873)
- Sonderegger, Emil: Anlage und Leitung von Kriegsspielübungen (Frauenfeld 1897)
- Strohl, A.: Cavalleristisches Kriegsspiel auf Kriegsgeschichtlicher Grundlage (Österreich 1897)
- Totten, Charles A.: "Strategoes", An American game of war based upon military principles (USA 1880)
- Trotha, Thilo v.: Anleitung zur Darstellung von Gefechtsbildern mittelt des Kriegsspielapparatus (Berlin 1870)
- Tschischwitz, W. v.: Anleitung zum Kriegsspiel (Neiße 1862)
- Verdy du Vernois, Julius v.: Beitrag zum Kriegsspiel (Berlin 1876)
- Verdy du Vernois, Julius v.: The Tactical Game (1884)
- Wells, H. G.: Little Wars (Edinburgh 1913)
- Wilkinson, Spencer: Essays on the War Game (Großbritannien 1887)
- Zimmermann, Carl v.: Winke und Ratschläge für die Leitung des Regimentskriegsspiels (Berlin 1901)
Military Miniatures Magazin berichtet regelmäßig über neue Spielregeln und interessante Entwicklungen im Wargaming.